home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06501-06750.txt / 000195_CARRERA1@news.delphi.com_Thu Jun 1 21:58:03 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-03  |  3KB  |  55 lines

  1. Article: 6696 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6696
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!swrinde!gatech!news.mathworks.com!news2.near.net!news.delphi.com!news2.delphi.com!not-for-mail
  4. From: CARRERA1@news.delphi.com (CARRERA1@DELPHI.COM)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: rendering real time for lightwave (almost)
  7. Date: 31 May 1995 00:36:23 -0400
  8. Organization: Delphi Internet Services Corporation
  9. Lines: 40
  10. Message-ID: <3qgro7$h4d@news2.delphi.com>
  11. References: <1995May18.011316.1289@acad.ursinus.edu>
  12. NNTP-Posting-Host: news2.delphi.com
  13.  
  14. maturney@acad.ursinus.edu writes:
  15.  
  16. >       I've been reading about accelerated rendering and I 
  17. >am either missing something or I am starting to scare myself.
  18. >In the last issue of digital video there was an article about
  19. >real time rendering.  Among the boards and chips discussed 
  20. >was the Glint chip.  Its supposed to render 300,000 polygons
  21. >per second (shaded), along with supporting antialiasing.  There
  22. >are other chips and marietta is promissing one next year that
  23. >renders 750,000 per second.  Media Labs makes a board for the
  24. >PC with Glint for $1400.  If it really renders that fast,
  25. >frames that take minutes in our t4000 would take a fraction of
  26. >a second.  The big thing is that these boards only support
  27. >certain API's, all of them supoort opengl, but I'm not sure
  28. >what API lightwave uses.  I've been calling the board
  29. >manufacturers about info a lot, getting a return call from 
  30. >newtek tech support tommorow morning.  The next big thing
  31. >is getting the rendered frames into a par or something.  If
  32. >someone has tried this before let me down now before I go
  33. >too balistic about this.  Thanks,
  34. >    Mark Turney    
  35.  
  36. Mark,
  37.  
  38. There's some really cool 3D options available, in the near future
  39. from hardware vendors.  Carrera, for example , has a 3D accelerator
  40. coming out on the PCI bus called GLX-E1 (for Alpha WinNT).  Carrera
  41. has also inked a deal with AccelGraphics using the AG300.  (The GLX-E1
  42. does 80,000 gr. triangles/sec. and AG300 does 200,000 gr. triangles/sec.)
  43. Keep in mind concerning GLiNT there are two approaches from video card
  44. manufacturers.  A low cost (minimal features) and a higher cost (more
  45. features-higher performance).  Low Cost boards are typically under $2K, etc.
  46. retail.
  47.  
  48. However, concerning LW4.0; OpenGL is not supported currently.  The trend
  49. for application software  development is rapidly shifting towards
  50. OpenGL, and we suspect LW is moving that direction too.
  51.  
  52. Long live Lightwave!
  53.  
  54.  
  55.